Projektant gier i opowieści

Od prawie dwudziestu lat pracuję jako projektant fabuły, scenarzysta i nauczyciel projektowania gier. Specjalizuję się w interaktywnych narracjach, retoryce systemów i komunikacji emocji w grach.

Pracowałem przy grach małych, średnich i dużych, od projektów studenckich, przez gry mobilne i niezależne, po wielkobudżetowe blockbustery.

Jako designer-konsultant pomagam zespołom i niezależnym developerom tworzyć poruszające gry, z szacunkiem zarówno dla wizji artystycznej, jak i dla budżetu.

Designer-Konsultant

Mam konkretny zestaw umiejętności, z których możemy wspólnie skorzystać, by pomóc twojemu projektowi.

Konsultacje

Oferuję zewnętrzne oko i pomoc na każdym etapie produkcji: 

  • wczesny koncept – jak opisać pomysł, żeby ktoś dał na niego pieniądze?
  • preprodukcja – jak określić minimum nakładów, które dobrze zrealizują pomysł?
  • wyzwania produkcyjne – jak tanio i skutecznie poprawić tę scenę, quest czy dialog?
  • budowanie kompetencji – jak przy okazji produkcji wzmocnić umiejętności zespołu?
  • ostatnie szlify – gdy czas goni, jak dopiąć grę, by zachować jej serce?

Pracuję z szacunkiem dla twoich pomysłów i preferencji twojego zespołu. Wierzę, że jako twórca masz dobre pomysły. Wiem też, z własnego doświadczenia, że dobre pomysły to nie to samo co dobre rozwiązania skomplikowanych problemów — a znajdywanie rozwiązań i kreatywne używanie ograniczeń biznesowych, technicznych i artystycznych to coś, w czym mam dwie dekady doświadczenia.

Mentoring

Zapraszam do pracy jeden na jeden nad wybranymi przez ciebie tematami. Mam dobre doświadczenia i z pracą z klientami prywatnymi, jak i ze szkoleniem zespołu w ramach i na zlecenie firmy. Standardowo pracujemy zdalnie, w godzinnych sesjach, raz na tydzień / dwa tygodnie / miesiąc (zależnie od potrzeb). Możemy spotkać się kilka razy, by rozwiązać konkretny problem, popracować nad CV i portfilio, czy zaplanować ścieżkę kariery, możemy też pracować regularnie nad rozwojem wybranych umiejętności.

Szkolenia

Prowadzę wykłady i warsztaty odpowiadające na konkretne potrzeby twojego zespołu — zdalnie lub na miejscu, od dwugodzinnych do parodniowych, zależnie od sytuacji. Tematyka obejmuje całość warsztatu projektanta, od podstaw i niuansów narrative designu, przez pisanie kreatywne, projektowanie questów i dialogów, po tworzenie design doców czy organizowanie writer’s roomów.

Portfolio

Jako designer znajduję kreatywne rozwiązania skomplikowanych problemów, przy pomocy słów i systemów opowiadam historie, które zostają na długo w pamięci.

Pracowałem przy grach AAA dla CD Projekt Red i Techlandu, mobilnych grach freemium dla ATGames, w Different Tales współprojektowałem i pisałem artystyczno-reportażowe gry literackie, oraz pracowałem nad protypami nowych gier dla 11 bit studios, Anshar Studios i BLANK.