Projektant gier i opowieści

Nazywam się Artur Ganszyniec, w branży gier pracuję od 2006 roku, jako projektant, scenarzysta i pisarz. Specjalizuję się w interaktywnych narracjach, retoryce systemów i komunikacji emocji w grach.

Na tej stronie znajdziesz linki do moich ulubionych gamedevowowych projektów i inicjatyw, w których biorę lub brałem udział.

Portfolio

W pracy zajmuję się designem i narracją, szukam sposobów by przy użyciu słów i systemów opowiadać historie, które zostaną z graczkami i graczami na długo.

Pracowałem przy dużych grach AAA dla CD Projekt Red i Techlandu, mobilnych grach freemium dla ATGames, tworzyłem prototyp gry dla 11 bit studios, w Different Tales współprojektowałem i pisałem artystyczno-reportażowe gry literackie, a obecnie pracuję przy nowym projekcie Anshar Studios.

Mam nadzieję, że tak przekrojowe doświadczenie, daje mi unikalne zrozumienie mechanizmów, jakimi gry komunikują się z odbiorcami.

Slow Games

“Muszę zwolnić.”

Ta myśl nawiedzała mnie regularnie na przestrzeni ostatnich paru lat. Byłem wiecznie zmęczony, zawsze w biegu, przepracowany i zestresowany ponad miarę. Czułem, że nie mogę ciągle tak pędzić, że powinienem się zaczerpnąć oddechu i zobaczyć, co dzieje się z moim życiem. Mniej myśleć, więcej czuć. Odbudować relacje, które zaniedbałem, pędząc ku kolejnej i kolejnej dacie premiery.

Nie mogłem sobie pozwolić, by zupełnie się zatrzyać, ale by zwolnić… to wydawało się możliwe.

Designer-Konsultant

Fabuła w grze się nie spina? Rozgrywka idzie na noże z narracją? Postaci nie są pewne swoich motywacji? Nikt nie czyta dialogów, tylko od razu je przeskakuje? Być może mogę pomóc.

Mogę wesprzeć twój zespół na każdym etapie procesu: od znalezienia najlepszych słów do opisania świeżo narodzonego pomysłu, przez analizę głównego wątku i projektowanie postaci, po redakcję merytoryczną i językową tekstów w grze. Oferuję zarówno jednorazowe konsultacje, jak i cykliczną współpracę.

Grupa Wsparcia

Przemęczenie, wypalenie, presja i niepewność są doświadczeniem wielu osób w branży gier wideo. Gamedevowa grupa wsparcia powstała by odstygmatyzować kwestie zdrowia psychicznego i jako platforma samopomocy wewnątrzbranżowej.

To przestrzeń do rozmowy, wymiany doświadczeń i, opartej na wspólnocie, pomocy w trudnych momentach zawodowo-życiowych. Miejsce do zwentylowania emocji i wymiany sprawdzonych patentów na self-care.

Zarobki w Branży

Jaka jest średnia zarobków programisty, designerki, artysty czy producentki w polskiej branży gier? Jak ocenić, czy proponowana płaca jest konkurencyjna? Jakie koszta zatrudnienia założyć podczas planowania budżetu nowego studia?

Zapraszam do zapoznania się z wynikami oddolnych, społecznościowych badań polskiej branży gier.

Dostępne raporty:

(więcej…)

Opowiadania

W wolnych chwilach pisuję opowiadania z dreszczykiem.

Pierwszą siostrę zbudowała na swoje siódme urodziny.

Gdy ciocie i dziadkowie już sobie poszli, wszystkie prezenty zostały rozpakowane i ustawione na półkach a tort zjedzony, rodzice rozsiedli się przed telewizorem, a ona, umyta i w nowej piżamce w króliczki, została sama w pokoju...